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真・北斗無双

つまらない、マジつまらない
無双シリージ、特にマンガ原作のやつはホントつまらない
だが、パチスロのように脳を停止して依存してしまう中毒性がある。
俺はそういうのに弱いんだ。
飽きるか時間の許す限り手を付けてしまう。
ダメだ。クリエイティブとは程遠い人間だわ。
終わっている。

で、この真・北斗無双なんだが、
前作と比べてボリュームがupし爽快感が増した。
だが、ゲーム内容は前作より劣っている。

ジャンプが無くなった。
ジャンプキャンセルやジャンプコンボの後に空中奥義で締めたりできなくなった。
今作は爽快感を打ち出しているのにこれはどういうことか。

グラフィックがしょぼくなった。
全体的にちゃちくなった。
そのせいでマミアの乳揺れもなくなった。別に揺れが見たいわけじゃないぞ。マジで

爽快感が増した
爽快感がましたと言っても、既存の無双に比べると劣る。
劣っている主なところは、コンボが全然つながらないとこ。
無双乱舞の代わりの奥義は出が遅くコンボとしてつながらないので爽快感がない。
北斗は他の無双との差別化のために一撃を重くしてたり別の方向性を模索してほしかった。

キャラのリーチが軒並み上昇
どの技にもオーラがついてリーチが伸びた。
だがこれにより、雑魚が空気になり奥義の価値が減った。

相変わらず愛のない作り
前作は山のフドウなどがいてもイベントがなかったり、
刺兵がラオウの剛拳をも跳ね返したりと原作愛が感じらねなかったが、
今作もそうである。
種類の少ない不快なコーエーBGMがひたすら流れ。
雑魚の弓が最強で
羅将ハンはその他でストーリーもなく800円という高すぎる価格設定
奥義のテンポは良くなったが奥義名が出ない

ワンパターン過ぎる
ボス戦は体力減らすごとに演出でテンポが悪い。
しかもこっちがやることは防御不能の奥義使うのみ
雑魚戦はケンシロウのc4のみ

避けが追加
奥義ゲージが減るので、奥義を使うほうが良いので
ほとんど意味が無い。

幻闘編が劣化
オリジナルストーリーではなく後付ストーリーになった。
もう後付はいいよ武論尊。
ファルコなら回想シーンだけで終わる。
俺はジャコウをぶっ叩きに行くifストーリーが見たかった。


プレイした感想
北斗の拳2の内容はあまり覚えていなかッたけど、
小学生の頃アニメ見た記憶を手繰り寄せて、
盛り上がらなかったところや、
カイオウが小物過ぎることを思い出した。
ガキってのは雑魚同士が戦ってても盛り上がらないんですよね。
ガキは話を重要視しないからな。
kof98のルガールの突進技ってハンが元ネタだったんですね。
ゼロはまんまハンだけど、クリザリッドも北斗っぽいな。
kofのボス担当はどんだけ北斗2が好きなんだよ。

結論
コーエーとバンナムのゲームは儲けと次回作ありきで作っているのがあけすけでホント嫌になる。
北斗が好きで3Dになったイベントが見たい人や、どうしても北斗キャラが動かしたい人にだけどうぞ。
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