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「ドラゴンズクラウン」に見るゲームの世界観作り

プレイ時間100時間越えて飽きてきたのでレビュー書くよ。

GOOD
公式ですら豪語する最高峰の2Dグラフィク、
良い音楽(安定のベイシスケイブ)、
TRPGを意識した世界観、
爽快なベルトアクション、
キャラクターごとに特徴のある性能、
辞めどきが見つからないゲーム性、
飽きるまで遊べるボリューム、
煩わしさの無いマッチング

BAD
エフェクトが派手で自キャラを見失う時がある。
クリア後の混沌の迷宮のマッチングが酷い(8/7アプデにより修正)
マッチングによるフリーズ(二回ほど起こった)
キャラクター別、難易度別による水増し要素、
薄いトレハン要素、
ゴリ押しでしか勝てない一部のザコ無限湧きボス
縛りを入れないと達成感のないゲーム性

感想
最初、ゴリ押しでごりごり進むので、「やはりゲーセンで一コインクリアを目指すゲームこそベルスクか・・・」とか思いながらやってたんだが、気付けばハマっていた。
スキルシステムがおもしろい。これを最大まで上げるとこのキャラ強くなるのかな?って思考錯誤しながら手探りでプレイするのがとても楽しい。

特徴的なシステムとしてステージを連戦すると経験値などに倍率が掛りupする。
連戦すると武器の耐久度が削れていくのだが、事前に装備を登録できるカバンがあり、
カバンを切り替える事によってより深く潜ることができる。
なかなかおもしろいシステムだと思った。
後、死んだ他のプレイヤーを復活させてソロにつれていける。
おもしろい試みなんですが成長要素がないので、微妙だ。

従来のベルスクのオマージュも多々あってオッサン世代歓喜だぜ。まったくよー。
「ゴールデンアックス」好きなら動物に騎乗してボスまで行くぜー。
「ファイナルファイト」好きならナイフ持って戦うぜー。
「アラビアンファイト」のようなゲテモノ好きならジーニー召喚してじゅうたん乗るぜー。
「DDクルー」のようなクソゲー好きならずっとタックルするぜー。
「64番街」のような珍ゲー好きなら・(もういいって)。
ベルスク好きでサーセンw

このゲームのイベントは王女だろうが主人公だろうが、いっさいしゃべりません。
全てナレーターの解説で進行する。
一貫したゲームブック調のスタイル。
ぶっちゃけストーリーはあってないようなものだが、
しゃべらない事による徹底した世界観作りを感じた。
レトロである意味斬新だった。
こういうこと他社なら絶対しないだろう。

気がついたら100時間越えしていた。
ハマるひとにはハマる。
欲を言えば戦闘にもう少し緊張感がほしかった、
そういう不満点も少しはあるが良いゲームだ。
今作は、期待し過ぎ且つ、暇だったのでホント精神衛生上よくなかったので、
次回作は気長に待ちますわーー。
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趣味 ゲームとかインドア全般
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